魔方的官方名稱是“魯畢克方塊”,,它源于一位匈牙利人的創(chuàng)造與探索。問(wèn)世50年來(lái),,魔方的全球銷量約5億個(gè),,且仍在不斷增長(zhǎng),。小小魔方究竟有何魔力,讓全世界的人們愛(ài)不釋手呢,?
1974年,,為了幫助學(xué)生建立對(duì)立體概念的實(shí)感認(rèn)識(shí),匈牙利布達(dá)佩斯工藝美術(shù)學(xué)院講師魯畢克組裝了一個(gè)由26個(gè)木制方塊組成,、6面涂有不同顏色的立方體,,這就是魔方的原型,。起初,魯畢克以為魔方具有不可復(fù)原性,,一旦把立方體的色塊打亂,,就無(wú)法恢復(fù)如初。但經(jīng)過(guò)一個(gè)月的嘗試,,他成功使所有顏色相同的小立方體重新處于同一面,,最終證明了魔方是可復(fù)原的。在1979年舉行的紐倫堡玩具展上,,魔方第一次走進(jìn)公眾視野,。1980年,魔方開始銷往全球,,并很快成為最受歡迎的玩具之一,。
在千變?nèi)f化中反復(fù)探索、掌握規(guī)律,、解決難題,,使人們從魔方中獲得許多樂(lè)趣。根據(jù)數(shù)學(xué)家的計(jì)算,,一個(gè)最普通的三階魔方,,有超過(guò)4325億億種組合狀態(tài)。很多魔方愛(ài)好者通過(guò)識(shí)別模式,,運(yùn)用記憶的口訣來(lái)解魔方,。他們癡迷于在無(wú)數(shù)可能性中尋找不同解法,追求用更好的方法,、更短的時(shí)間將其還原,。從三階魔方到現(xiàn)在各種各樣的變體,如四階,、五階甚至多層以及特殊形狀的魔方,,復(fù)原魔方難度的增加給人們帶來(lái)更多的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。在各種魔方競(jìng)技比賽上,,人們不斷挑戰(zhàn)恢復(fù)各種魔方的時(shí)間極限,,追求速度的同時(shí)也尋求更優(yōu)化的算法,力圖將“解決問(wèn)題”的藝術(shù)發(fā)揮到極致,。
小魔方有大學(xué)問(wèn),。科學(xué)家揭示魔方背后更加普適的規(guī)律,,通過(guò)進(jìn)一步提煉和推廣,,應(yīng)用于更加復(fù)雜的場(chǎng)景。例如,數(shù)學(xué)家發(fā)現(xiàn),,每個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的三階魔方無(wú)論如何組合,,從任何一個(gè)未知處開始,都能在20步內(nèi)將其復(fù)原,。在物理學(xué)家看來(lái),,魔方是研究量子力學(xué)、晶體學(xué)等現(xiàn)代科學(xué)的優(yōu)質(zhì)教具,,有助于將抽象理論可視化,。學(xué)校和教育機(jī)構(gòu)使用魔方教授數(shù)學(xué)、物理和計(jì)算機(jī)科學(xué)等,,培養(yǎng)學(xué)生空間感知,、邏輯推理等能力。材料學(xué)家還從魔方的結(jié)構(gòu)找到靈感,,創(chuàng)制出常規(guī)合成路徑無(wú)法實(shí)現(xiàn)的材料,。步入人工智能時(shí)代,全自動(dòng)的機(jī)械手幾秒內(nèi)就能成功還原一個(gè)被打亂的魔方,,整個(gè)過(guò)程集視覺(jué)監(jiān)測(cè),、算法、決策,、驅(qū)動(dòng)等多種功能于一體,,有助于探索更豐富的智能應(yīng)用場(chǎng)景與體驗(yàn),。
魔方經(jīng)久不衰,,解謎帶來(lái)的樂(lè)趣或許是關(guān)鍵。魯畢克曾將“謎”喻為創(chuàng)新的基石,,認(rèn)為“謎”有助于挖掘每個(gè)人身上的重要特質(zhì)——專注,、好奇、頑皮以及迫切找到解決辦法的心情,。正如魯畢克所說(shuō):“只要你擁有好奇心,,就會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊的謎;只要你擁有決心,,就能解開它們,。”沒(méi)有困難可以阻擋人類創(chuàng)新的腳步,。孜孜求索,、勇于創(chuàng)新,人們將繼續(xù)在未知世界勇往直前,。 (人民日?qǐng)?bào)海外版)
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