中國留學生熱衷網(wǎng)游開發(fā) 日本游戲公司鎖定在校人才
中國僑網(wǎng)10月5日電 據(jù)《日本新華僑報》報道,,中國自2003年普及高速數(shù)據(jù)通信系統(tǒng)以來,,端游和手游市場高速發(fā)展,。 據(jù)統(tǒng)計,,2017年中國游戲玩家人數(shù)達5.8億人,,游戲市場總銷售額超過3.4兆日元,,占世界游戲市場份額約1/3,。如此巨大的游戲市場,,帶動了一大批優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)商,,中國游戲從業(yè)者的薪資較其他行業(yè)也處于領(lǐng)先水平,。最近幾年,中國年輕人赴日學習游戲開發(fā),,也成為兩國間獨特的人員交流,。
日本有幾大家全球著名的游戲開發(fā)商,比如任天堂,、索尼等開發(fā)出品的游戲在全球范圍內(nèi)都有玩家,。在這種大背景下,日本的游戲?qū),?茖W校也成為中國留學生的熱門選擇,。
中國的游戲行業(yè)屬于“彎道超車”,利用歐美國家的開源“游戲引擎”為框架進行游戲二次開發(fā),。這種方法一定程度上縮短了開發(fā)周期并節(jié)省開發(fā)費用,,但因邏輯框架大同小異導致很多開發(fā)出來的游戲題材玩法過于相似,缺乏創(chuàng)新,。最近,,有一批來自中國清華大學的留學生打算放棄歐美的開源“游戲引擎”,從零開始學習游戲編程,。今年8月,,東京的一家專門學校還迎來了15名來自中國一等學府清華大學的短期留學生們。目前該校共有來自中國的留學生300余名,。
對中國游戲市場雄心勃勃的日本游戲公司,,也在關(guān)注這批中國留學生。有的游戲公司甚至派出工作人員到學校視察,,認為“想要贏得中國市場,,首先要了解市場情況和玩家屬性,還需克服語言和文化的不同,,所以這類人才在未來肯定是公司需要的,?!?/p>
日本的游戲文化氛圍整體濃厚,且有自己獨特的游戲產(chǎn)業(yè)模式,,但近年也出現(xiàn)了國際競爭力不足的態(tài)勢,。專注家庭式游戲機的日本,近年在巨大的手游市場上稍顯落后,,如何跟上高速發(fā)展的游戲市場,,想必也是日本游戲公司此刻正面臨的一大課題。(卓建興)