中韓動(dòng)搖日本“游戲大國(guó)”寶座 日媒:日企節(jié)奏慢半拍

中韓動(dòng)搖日本“游戲大國(guó)”寶座 日媒:日企節(jié)奏慢半拍
參考消息網(wǎng)12月3日?qǐng)?bào)道 日媒稱(chēng),,以智能手機(jī)游戲?yàn)橹髁I(yè)務(wù)的日本游戲公司的業(yè)績(jī)正聯(lián)袂減速。這是因?yàn)椴荒軘[脫在游戲中以角色為賣(mài)點(diǎn)賺錢(qián)的盈利模式,,難以產(chǎn)生新的熱門(mén)作品,。另一方面,提出全新玩法的中國(guó)和韓國(guó)企業(yè)的游戲正在崛起,,“游戲大國(guó)”日本的寶座正在動(dòng)搖,。
據(jù)《日本經(jīng)濟(jì)新聞》網(wǎng)站11月30日?qǐng)?bào)道,美國(guó)調(diào)查公司App Annie的預(yù)測(cè)顯示,,2018年日本國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)預(yù)計(jì)約為140億美元,,比上年增長(zhǎng)15%。另一方面,,以手游為主營(yíng)的游戲公司增長(zhǎng)正在放緩,。2018年7至9月在以手游為主要業(yè)務(wù)的17家公司中,12家出現(xiàn)利潤(rùn)下降或虧損,。
報(bào)道指出,,開(kāi)創(chuàng)手游市場(chǎng)的GungHo Online Entertainment(玩和線(xiàn)上娛樂(lè)公司)由于主力游戲《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)已經(jīng)推出6年時(shí)間,玩家人數(shù)呈現(xiàn)減少傾向,。
此外,,還出現(xiàn)了縮小和撤退業(yè)務(wù)的趨勢(shì)。從事游戲開(kāi)發(fā)的Marvelous將在參與智能手機(jī)和個(gè)人電腦游戲業(yè)務(wù)的員工中,,募集約40名自愿辭職者,。據(jù)悉員工人數(shù)將減少為頂峰時(shí)的一半左右,。該公司會(huì)長(zhǎng)兼社長(zhǎng)中山晴喜表示,“情況與幾年前有所不同,,如今僅開(kāi)發(fā)費(fèi)就要花上10億日元”,。
報(bào)道指出,中國(guó)和韓國(guó)企業(yè)正在崛起,。比較2017年和2018年的手游銷(xiāo)售額排行榜前10位,,新進(jìn)入的游戲只有中國(guó)的《荒野行動(dòng)》?!痘囊靶袆?dòng)》是“大逃殺游戲”類(lèi)型的游戲,,100人參加戰(zhàn)斗、直至剩下最后1人,。日本調(diào)查公司Video Research Interactive的統(tǒng)計(jì)顯示,,在2018年4至9月智能手機(jī)廣告投放量方面,《荒野行動(dòng)》高居第1位,。
韓國(guó)企業(yè)方面,,《天堂2:重生》(Lineage II: Revolution)和《絕地求生》(PUBG)也很受歡迎。
報(bào)道稱(chēng),,有的日本企業(yè)轉(zhuǎn)向熱門(mén)海外游戲找出路,。報(bào)道稱(chēng),DeNA將在2018年度內(nèi)在日本發(fā)行騰訊控股的游戲,。GREE也與嗶哩嗶哩展開(kāi)了合作,。
報(bào)道認(rèn)為,中韓企業(yè)崛起的背景之一是,,日本的游戲公司未能提出新的玩法,。日本的游戲公司中,,有很多通過(guò)抽取游戲角色的“gacha(抽簽)”來(lái)獲得收入,。世嘉颯美控股(Sega Sammy Holdings)社長(zhǎng)里見(jiàn)治紀(jì)指出,“用戶(hù)開(kāi)始厭倦抽簽了”,。
報(bào)道稱(chēng),,很多日企的戰(zhàn)略是大量制作手游,然后針對(duì)走紅的游戲進(jìn)行重點(diǎn)培育,,但這一戰(zhàn)略已經(jīng)不再適用了,。雖然各家游戲公司計(jì)劃縮減開(kāi)發(fā)游戲的數(shù)量,但開(kāi)發(fā)通常需要2至3年左右,。在這段時(shí)間里,,用戶(hù)有可能被中國(guó)和韓國(guó)等海外企業(yè)的游戲、漫畫(huà)和視頻APP等其他智能手機(jī)內(nèi)容奪走,。