問世50年,,小魔方有大學(xué)問(環(huán)球走筆)
魔方的官方名稱是“魯畢克方塊”,,它源于一位匈牙利人的創(chuàng)造與探索,。問世50年來,魔方的全球銷量約5億個,,且仍在不斷增長,。小小魔方究竟有何魔力,讓全世界的人們愛不釋手呢,?
1974年,為了幫助學(xué)生建立對立體概念的實感認識,,匈牙利布達佩斯工藝美術(shù)學(xué)院講師魯畢克組裝了一個由26個木制方塊組成,、6面涂有不同顏色的立方體,這就是魔方的原型,。起初,,魯畢克以為魔方具有不可復(fù)原性,一旦把立方體的色塊打亂,,就無法恢復(fù)如初,。但經(jīng)過一個月的嘗試,他成功使所有顏色相同的小立方體重新處于同一面,,最終證明了魔方是可復(fù)原的,。在1979年舉行的紐倫堡玩具展上,魔方第一次走進公眾視野,。1980年,,魔方開始銷往全球,并很快成為最受歡迎的玩具之一,。
在千變?nèi)f化中反復(fù)探索,、掌握規(guī)律、解決難題,,使人們從魔方中獲得許多樂趣,。根據(jù)數(shù)學(xué)家的計算,一個最普通的三階魔方,,有超過4325億億種組合狀態(tài),。很多魔方愛好者通過識別模式,運用記憶的口訣來解魔方,。他們癡迷于在無數(shù)可能性中尋找不同解法,,追求用更好的方法,、更短的時間將其還原。從三階魔方到現(xiàn)在各種各樣的變體,,如四階,、五階甚至多層以及特殊形狀的魔方,復(fù)原魔方難度的增加給人們帶來更多的樂趣和挑戰(zhàn),。在各種魔方競技比賽上,,人們不斷挑戰(zhàn)恢復(fù)各種魔方的時間極限,追求速度的同時也尋求更優(yōu)化的算法,,力圖將“解決問題”的藝術(shù)發(fā)揮到極致,。
小魔方有大學(xué)問??茖W(xué)家揭示魔方背后更加普適的規(guī)律,,通過進一步提煉和推廣,應(yīng)用于更加復(fù)雜的場景,。例如,,數(shù)學(xué)家發(fā)現(xiàn),每個標(biāo)準(zhǔn)的三階魔方無論如何組合,,從任何一個未知處開始,,都能在20步內(nèi)將其復(fù)原。在物理學(xué)家看來,,魔方是研究量子力學(xué),、晶體學(xué)等現(xiàn)代科學(xué)的優(yōu)質(zhì)教具,有助于將抽象理論可視化,。學(xué)校和教育機構(gòu)使用魔方教授數(shù)學(xué),、物理和計算機科學(xué)等,培養(yǎng)學(xué)生空間感知,、邏輯推理等能力,。材料學(xué)家還從魔方的結(jié)構(gòu)找到靈感,創(chuàng)制出常規(guī)合成路徑無法實現(xiàn)的材料,。步入人工智能時代,,全自動的機械手幾秒內(nèi)就能成功還原一個被打亂的魔方,整個過程集視覺監(jiān)測,、算法,、決策、驅(qū)動等多種功能于一體,,有助于探索更豐富的智能應(yīng)用場景與體驗,。
魔方經(jīng)久不衰,解謎帶來的樂趣或許是關(guān)鍵,。魯畢克曾將“謎”喻為創(chuàng)新的基石,,認為“謎”有助于挖掘每個人身上的重要特質(zhì)——專注,、好奇、頑皮以及迫切找到解決辦法的心情,。正如魯畢克所說:“只要你擁有好奇心,,就會發(fā)現(xiàn)身邊的謎;只要你擁有決心,,就能解開它們,。”沒有困難可以阻擋人類創(chuàng)新的腳步,。孜孜求索,、勇于創(chuàng)新,人們將繼續(xù)在未知世界勇往直前,。 (人民日報海外版)
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