故宮解謎互動游戲書來啦 一起探險吧
【解說】近日,,故宮推出的首款互動解謎游戲書《謎宮 如意琳瑯圖籍》走紅網(wǎng)絡,。書里的游戲背景以乾隆三十六年為歷史依據(jù),讀者在游戲書中扮演乾隆年間的宮廷畫師周本,,通過各類道具在紫禁城中探險尋寶,。
翻開泛黃的書頁,墨筆小字,、精美插畫,、奇特符號都隱藏著紫禁城的秘密。游戲書設計者徐奧林告訴記者,,書中附贈的各類小物件:抄經(jīng)帖,、毛筆、書簽、灑金信箋,、乾隆通寶等都可能是解謎的關鍵,。
【同期】 故宮首款互動解謎游戲書 設計者 徐奧林
書中有一個書簽,那么這個書簽仔細看(寫著)內務府頒發(fā)腰牌,。背面是游戲主人公的信息,。這個腰牌的尺寸和比例基本上我們根據(jù)原始的資料上面的大小來做的。首先會發(fā)現(xiàn)腰牌上會有一個很簡單的痕跡,,有一個刻痕,。這個刻痕會是解謎中的一個重要線索。此外你需要拿著書進到我們的故宮博物院里面去做實地探索,,那這個腰牌在那個實地探索過程中會發(fā)生非常重要的作用,。
【解說】徐奧林介紹,書中的故事發(fā)生在乾隆三十六年(1771年),,為了忠實還原乾隆三十六年的歷史,,他們對現(xiàn)存文獻、歷史檔案進行梳理,,翻閱上百篇論文資料,,參考了故宮博物院保存的大量文物信息、清史稿,,力求展現(xiàn)真實的清宮縮影,。
【同期】故宮首款互動解謎游戲書 設計者 徐奧林
(我們)嘗試去還原這個書在乾隆三十六年的一個狀態(tài)。所以它從裝幀,、從體例,、從書寫方式、從布局甚至說中間會有些避諱式的做法,。比如說玄燁的“玄”字或者弘歷的“弘”字,,其實它都少一“點”。這個項目一共設計了八個月的時間,,我們在做最后的一波優(yōu)化,、潤色和改進。最近連續(xù)三到四周,,我們一直處在每天十幾個小時工作狀態(tài)的一個持續(xù)的過程中,。
【解說】20多個關卡,30多道解謎游戲,,隱藏的“歷史?!薄x者們需要通過紙質書籍與各類道具進行互動解題,開啟《謎宮 如意琳瑯圖籍》電子書中多個隱藏的劇情和彩蛋,。而每一次選擇,,都會直接影響主人公的命運及結局,。徐奧林坦言,他們設計這款游戲書的初衷就是希望用寓教于樂的方式,,讓更多的人去積極了解故宮背后的歷史故事,。
【同期】故宮首款互動解謎游戲書 設計者 徐奧林
現(xiàn)在故宮博物院它的開放度達到80%,但大部分人都在中軸線附近徘徊,。(我們)希望以游戲(書)的這種形式來激發(fā)大家對于故宮的好奇心,。來激發(fā)大家去以一個主動探尋的一個狀態(tài)了解故宮,去了解這些傳統(tǒng)文化中非常有意思的部分,。
【解說】據(jù)了解,,《謎宮 如意琳瑯圖籍》于2019年1月正式發(fā)售,屆時會在故宮博物院內各故宮書店銷售,。目前,,徐奧林和他的團隊已經(jīng)開始設計迷宮系列的第二部書。徐奧林說,,在這個閱讀形式變得碎片化,,電子化的時代,他希望通過這種互動閱讀,,電子閱讀和紙質閱讀的跨界結合,,讓傳統(tǒng)紙質書籍煥發(fā)新的生機。
劉軒廷 北京報道