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電子競技風勁吹 溫州電競館已超150家

2017年03月10日 10:48   來源:溫州商報   參與互動參與互動
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  阿里體育布局電競產(chǎn)業(yè)、電子巨頭深賽格轉(zhuǎn)型投資國內(nèi)最大電競館……在中國體育產(chǎn)業(yè)“大風吹”的背景下,,近年電子競技在國內(nèi)發(fā)展相當迅猛,,引來各方資本追逐,。善于捕捉商業(yè)信息的溫商,自然不會錯過這一波機會,,溫州電競產(chǎn)業(yè)格局也在悄然生變,。

  網(wǎng)吧升級改造,電競館越開越多,,專業(yè)的電競俱樂部開始出現(xiàn),,各類層次的賽事也不斷增多,這在不少業(yè)內(nèi)人士看來,,溫州電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入春天,。

  網(wǎng)吧升級3.0版,電競館競相開出

  現(xiàn)今傳統(tǒng)網(wǎng)吧逐漸式微,,電競館成為其轉(zhuǎn)型的主要方向之一,。從傳統(tǒng)網(wǎng)吧到網(wǎng)咖,再到電競館,,溫州諸多網(wǎng)吧邁向3.0版,。

  這兩天,位于甌海區(qū)的宜博電競館內(nèi),,一場多店聯(lián)合舉辦的“英雄聯(lián)盟(LOL)”線上對抗賽正在進行,。該電競館今年已舉辦了不下5場比賽,負責人黃家駒說,為了給電競愛好者營造更好的游戲和娛樂氛圍,,去年12月,,在原先網(wǎng)咖的基礎(chǔ)上,通過重新裝修并引進集中式恒溫機房等電競級別的硬件設備,,升級改造成現(xiàn)在的電競館,。“除了平時的小型比賽,,我們還會定期與其他網(wǎng)咖及電競館聯(lián)合舉辦線下比賽,,讓消費者感受到電競所帶來的與眾不同的參與感?!?/p>

  從國際到國內(nèi)電競賽事的熱度,,讓有著20多年電競經(jīng)歷的楊隆看到了行業(yè)發(fā)展的新機遇。今年春節(jié),,由他和合伙人共同投資近1000萬元打造的位于甌北置誠廣場的電競主題館“納巴空間”開業(yè),。以星空為主題,“納巴空間”在經(jīng)營電競場館的同時,,嘗試融合了特色餐廳,、酒吧等不同業(yè)態(tài)?!吧蠙C率是電競館目前盈利的關(guān)鍵,,同時也需要跟進配套服務。年中我們將推出定制軟件應用,,通過連接消費者的移動設備,,以實現(xiàn)任務獎勵、電競比拼展示排行等多種互動交流功能,?!睏盥≌f。

  據(jù)溫州市電子競技運動協(xié)會會長金朝巍介紹,,全市目前被協(xié)會認定為“電競賽事基地”的電競館或帶有電競功能的網(wǎng)咖,,已達150多家,正在申報或未申報的還有很多,。通過資質(zhì)審核認定,,將有助于行業(yè)良性發(fā)展,。

超神互動電競中心預計4月初對外營業(yè),。
超神互動電競中心預計4月初對外營業(yè),。

  招女主播,、組職業(yè)戰(zhàn)隊,俱樂部興起

  進入市區(qū)信河街三官殿巷東側(cè),,不遠處一幢六層的大樓頂上,,就能看到“超神互動”四個大字,。這里原本是知名的荷花大樓,經(jīng)過3個多月的改造裝修,,現(xiàn)在變成了一家科技感十足的電競中心,。

  踏進超神互動電競中心,眼前是酒店式的前臺招待處,,自下而上的樓層都設置了不同的功能區(qū),,有休閑討論區(qū)、實踐訓練區(qū),、協(xié)作競技區(qū),、戰(zhàn)隊討論區(qū)等。除了電競板塊,,樓內(nèi)還設置了直播室,、體能健身區(qū)和自助餐廳等配套服務。整個中心總體面積達1800平方米,。

  以電競中心為核心,,該平臺還延伸設立了盤古電子競技俱樂部、盤古文化經(jīng)紀公司,、派克維爾電競學院,,“通過資源互動和硬軟件建設,目標打造全市最大的電競平臺,?!睂τ凇俺窕印钡耐顿Y人、浙江天募控股有限公司董事長白麒來說,,電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)潛力巨大,,長遠發(fā)展卻需整合規(guī)范和規(guī)劃,他希望將“超神互動”品牌推向選手培育,、直播經(jīng)紀,、教育培訓及賽事承辦等全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。

盤古電競俱樂部的隊員正在進行訓練,。
盤古電競俱樂部的隊員正在進行訓練。

  “超神互動”種子輪獲得由天募控股領(lǐng)投的2000萬元注資,,預計4月初對外營業(yè),。而其旗下的首發(fā)戰(zhàn)隊已集結(jié)完成,有LOL一區(qū)王者,、超凡大師等段位的高手,。另外,“超神互動”正陸續(xù)簽約一批電競主播,并籌備行業(yè)賽事,。

  “像足球俱樂部一樣,,電競俱樂部是電競產(chǎn)業(yè)鏈上至關(guān)重要的組織團體,是電競職業(yè)化,、專業(yè)化的一個標志,。”金朝巍說,,電競俱樂部在溫州才剛剛起步,,希望以“超神互動”為樣板,,涌現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)的俱樂部服務于全產(chǎn)業(yè),。

  頂級賽事IP落地溫州,,活動不斷

  去年12月31日,,溫州市第一屆市民運動會暨首屆溫州市電子競技聯(lián)賽總決賽在溫州世貿(mào)中心舉行,,除了設有“英雄聯(lián)盟”,、“爐石傳說”,、“守望先鋒”等大型競技游戲,,同時也設溫州麻將,、火拼雙扣,、中國象棋、飛行棋,、連連看等益智類游戲,,共計16個比賽項目,吸引了全市5萬多人報名參與,。

  這樣的盛況今年將繼續(xù),,據(jù)金朝巍透露,今年的溫州市市民運動休閑大會已開始籌備,,而電競?cè)匀皇侵仡^戲之一,,屆時將全力發(fā)動市民參與,預計報名人數(shù)可達10萬人次,。

  今年由市電子競技運動協(xié)會牽頭組織的各類賽事活動20余場,,其中包括浙江省電子競技超級聯(lián)賽?!霸撡愂聦儆谡憬?nèi)的頂級賽事,,預計今年10月份在溫州舉行?!苯鸪≌f,,浙江省電競協(xié)會將該賽事的舉辦權(quán)批給溫州,是希望以溫州為基點輻射浙南,。而更多這樣的頂級賽事IP進入溫州,,將會大大改變市民的接受程度,同時吸引更多的人才,、資源匯聚溫州,,其商業(yè)價值也會吸引更多資本流向溫州。

宜博電競館的線下水友賽現(xiàn)場對戰(zhàn)激烈,,請來coser助陣,。
宜博電競館的線下水友賽現(xiàn)場對戰(zhàn)激烈,,請來coser助陣。

  當然,,與韓國,、日本、美國等電競業(yè)發(fā)達的國家相比,,中國電競產(chǎn)業(yè)的成熟和爆發(fā)還需一段時間的培育,,溫州亦是如此。有專家認為,,專業(yè)人才欠缺,、商業(yè)模式錯位、俱樂部運營體制不健全,、資金流短缺等,,都是當前電競行業(yè)發(fā)展不得不深思的問題。

  金朝巍希望,,隨著電競館,、俱樂部等多元形式的組織機構(gòu)的增多,高校和社會培訓機構(gòu)加強對人才梯隊的建設,,多元的賽事活動不斷舉辦,,以及民資的參與互動,溫州能打造出電子競技的良性生態(tài),。

  觀點

  電競“正名”有利于行業(yè)規(guī)范

  葉艇(溫州市體育總會副秘書長)

  國家體育總局于2003年正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項,,電子競技并不是通常理解的網(wǎng)絡游戲,而是大于網(wǎng)絡游戲的概念,。電競“正名”,,有利于行業(yè)的規(guī)范和發(fā)展,讓一些“冰山”下的賽事浮到水面,,也讓民資選擇更有方向,。當然,行業(yè)的長遠發(fā)展,,還需政府,、協(xié)會,、高校等共同助力,從電競業(yè)的賽事系統(tǒng),、增值服務,、內(nèi)容集成、商務營銷,、供應鏈服務,、商務營銷等幾大板塊進行整合規(guī)范與規(guī)劃,而民眾觀念轉(zhuǎn)變還需一個過程,。

  健全電競?cè)瞬盘蓐犘韪鞣街?/strong>

  金朝巍(溫州市電子競技運動協(xié)會會長,、浙江麥萌網(wǎng)絡科技有限公司總經(jīng)理)

  去年首屆市民運動會,市民參與游戲賽事的熱情度,,足以證明溫州電競熱愛者的龐大基數(shù),,然而近年來國內(nèi)國際賽事的得獎選手中,溫籍選手或戰(zhàn)隊卻并不多見,,沒有得到正規(guī)組織和沒有集體榮譽感是主因之一,,他們多因興趣而臨時組隊居多。除了選手,,電競行業(yè)還需要教練(領(lǐng)隊),、數(shù)據(jù)分析師、戰(zhàn)略架構(gòu)師,、主播,、活動策劃人員等一系列人才,因此需要各方助力,,完善健全溫州電競的人才梯隊,。

  創(chuàng)新商業(yè)模式引民資回歸

  程明好(溫州市電子競技行業(yè)協(xié)會副會長、浙江穿越信息科技有限公司負責人)

  電競行業(yè)的巨大產(chǎn)值,,使其成為各方資本追逐的對象,。事實上,在上海,、深圳等地,,溫商資本投資電競產(chǎn)業(yè)的案例并不少見,引民資回歸的關(guān)鍵還在于,,商業(yè)模式的創(chuàng)新和賽事層次的豐富和提高,。

  隨著本土民眾對電競的認知程度逐漸加深,相較于上海,、杭州等一二線城市,,處于剛剛起步的溫州電競產(chǎn)業(yè)市場更具發(fā)展?jié)摿ΑN磥韼啄?,溫州電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將會迎來高峰,。

  投資電競何嘗不是踐行公益

  白麒(浙江天募控股有限公司董事長)

  從事投資多年,,考察參與過諸多項目,如今對電競行業(yè)飽含熱情,。投資項目首先會做效益分析,,電競無疑是大體育中最熱門的領(lǐng)域,而以往電競賽事及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值被低估了,。另外,我認為投資電競產(chǎn)業(yè)何嘗不是公益之舉,,許多被看作“網(wǎng)癮少年”的孩子,,不少都是極具潛力的電競苗子,只是受限于社會觀念的偏差和得不到正規(guī)機構(gòu)的引導和培訓,。我希望用自己的努力去做些改變,,也期待溫州電競不一樣的明天。

  商報記者 邵盧靜 胡志祥

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