華媒:中國手游質(zhì)量提升因地制宜 受韓國民眾歡迎
中國僑網(wǎng)4月10日電 據(jù)韓國亞洲經(jīng)濟(jì)中文網(wǎng)報(bào)道,,手機(jī)軟件調(diào)查機(jī)構(gòu)IGAWorks于9日發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,,2017年在韓國發(fā)布的中國手游規(guī)模同比增長了19%。在韓國Google Play排名前二十的手游中,,中國游戲由2016年的11個(gè)增至2017年的16個(gè),。
分析認(rèn)為,,中國手游質(zhì)量大幅提升是備受韓國人青睞的主因。韓國最大手游公司網(wǎng)石游戲(Netmarble)創(chuàng)始人房俊爀曾在接受媒體采訪時(shí)表示:“中國手游業(yè)發(fā)展迅猛,,我們不應(yīng)該對中國企業(yè)保持警戒心理,,而應(yīng)謙虛學(xué)習(xí)。”
除了中國手游質(zhì)量提升,,采取“因地制宜”的策略也是確保游戲在韓國極具競爭力的另一要素,。
此外,中國游戲公司紛紛與韓國同行合作也助力中國游戲在韓國的成功,。數(shù)據(jù)顯示,,中國游戲公司與韓國同行合作在當(dāng)?shù)匕l(fā)布游戲的比重由2016年的34%增至2017年的48%。
分析認(rèn)為,,相較于外國游戲公司單槍匹馬進(jìn)軍韓國市場,,與了解本土市場環(huán)境的韓國游戲公司聯(lián)手是最明智的選擇。
中國手游的熱度正在全亞洲蔓延,,但對于市場趨于飽和的韓國來說,,中國手游競爭力仍略有不足,中國企業(yè)需以大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)對韓國市場進(jìn)行分析,,制定相關(guān)營銷方案,。