越南青年漢學家:通過文化潮流走近中國
通過文化潮流走近中國(??驮捴袊?
作為越南青年一代漢學家,,陳氏水(右圖)現(xiàn)任越南社會科學翰林院中國研究所文化歷史研究室主任。與她的前輩師長不同的是,,陳氏水更注重對當代中國文化和文化產(chǎn)業(yè)的研究,。從2006年開始,,她相繼撰寫了《中國文化產(chǎn)業(yè)走出去政策》《中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀》《中國游戲產(chǎn)業(yè)對越南市場的影響》等學術論著,并對北京798文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園情有獨鐘,。陳氏水最近發(fā)現(xiàn),,不少越南年輕人喜歡中國網(wǎng)游等大眾文化產(chǎn)品,我們就此對她進行了采訪,。
問:就您的觀察而言,,越南民眾最關注中國文化的哪些方面?
陳氏水:中國文化在越南的傳播是多方面的,,其中最受越南民眾歡迎的,,非中國的文化產(chǎn)品莫屬。尤其是中國的電影,、電視劇,、網(wǎng)絡文學,已經(jīng)成為我們?nèi)粘N幕畹囊徊糠帧,,F(xiàn)在在很多年輕人中流行的游戲,,都會設置歷史背景,從中國的古典故事衍生而來,?!度龂荆簼h末霸業(yè)》《全面戰(zhàn)爭:三國》等游戲,,正是從四大名著之一的《三國演義》而來。對越南的青少年來說,,書本中的中國人物太陌生了,,而游戲這種方式很快拉近了他們與中國的距離,還能兼顧娛樂需求,,幫助越南的新生代更立體,、更真切地感悟中國文化。
問:在您眼中,,游戲已經(jīng)不只是單純的娛樂,,還有文化傳播與文化交流的作用?
陳氏水:是這樣的,。比如武藝超群的張飛,,或是足智多謀的諸葛亮,都是游戲中的高人氣角色,。游戲中的光影效果和交互設計,,讓中國歷史中的英雄豪杰在現(xiàn)代網(wǎng)絡中煥發(fā)出新的活力??梢哉f,,這種充滿畫面感的、身臨其境的方式,,是一種新穎的沉浸式“閱讀”,,讓青少年回到歷史情境中,體悟人物的心路歷程,,感受“忠勇仁義”的文化內(nèi)核,。我認為,科技手段和現(xiàn)代媒介為我們的文化交流提供了新機遇,,尤其是互聯(lián)網(wǎng)時代,,游戲、電影,、繪本等方式讓中國文化走到世界的各個角落,,使中國形象變得更加可愛、可親,。這既提高了中國文化的國際影響力,,又能讓更多人從不同側(cè)面走近中國。我的研究側(cè)重這一方向,,就是受到當下潮流的影響,。一些民營企業(yè)的深度互動也推動了這一趨勢,有個叫VinaGame的越南游戲公司,,40%的股份來自騰訊公司,,做了不少“中國風”的游戲,。
問:除了游戲之外,還有哪些您印象深刻的中國文化符號,?
陳氏水:我和身邊的朋友都喜歡看李子柒的視頻,。每一幀畫面都制作精良,總能讓人沉浸其中,,贊不絕口,。視頻中的中國風景、飲食和音樂吸引了全球人的目光,,自然而然地把中國文化推廣到了世界舞臺,。這讓我想到一句中國話,,“有麝自然香”,。也是通過網(wǎng)絡,越南人認識了中國小姑娘全紅嬋,。她在東京奧運會拿到冠軍的時候,,我們由衷地為她歡呼,不少越南報紙和網(wǎng)絡媒體也紛紛報道,。她身上有中華民族刻苦堅韌,、奮勇拼搏的精神,應該向她學習,,向中國人學習,。在我看來,今時不同往日,,我們應該有一種與時俱進的眼光,,重視和利用新興科技手段,讓更多人成為越中交流的使者,。
問:看來您很擅長“網(wǎng)上沖浪”,,緊跟時代潮流,請具體講講當下的潮流與您的漢學研究之間的關系,。
陳氏水:在我的學術道路上,,受到不少老前輩的影響,尤其是阮文紅和阮青山老師,,他們對中國文化有著深刻的見解,。我在跟著他們求學時,耳濡目染感受到東方古國文化的魅力,,夢想自己有一天也能像他們那樣了解中國,。2006年,我年紀還小,,和很多同學一樣特別癡迷中國文學和中國的電視劇,,在越南我們管這股熱潮叫“中國流”,。再加上有位東方系的老師建議我,本科論文可以選個活潑點的題目,,我就愈發(fā)關注當代中國現(xiàn)代的一面,。博士期間,我深入到中國文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)客這個話題中,。北京798藝術區(qū)的青年文化深深地吸引著我,,年輕的藝術家和文化機構自發(fā)進駐到閑置的工廠,讓舊物煥發(fā)出生機,,形成了新的藝術聚落和文化空間,,太有創(chuàng)意了!從產(chǎn)業(yè)和城市發(fā)展的角度來看,,這背后的自發(fā)性和主動性非常值得越南借鑒,,我就把798的案例介紹給越南的朋友們。我的博士研究又拓展到文化研究背后的國際關系問題,。越中兩國文化血脈相連,,我越來越發(fā)現(xiàn),中國的文化產(chǎn)品深受越南消費者喜愛,。(徐寶鋒 陳瑩)